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Text File  |  1997-01-27  |  5.8 KB  |  83 lines

  1. *cN                  Curso de dominio del Scream Tracker 3 (II)
  2. *cG
  3.   En el primer artículo de la série vimos como podiamos cargar un sample y
  4. os dejamos explorando los submenús. En este número veremos como componer una
  5. pequeña melodia utilizando un par de samples y veremos como guardarla en el
  6. disco duro. Pero primero explicaré como extraer samples de un módulo ya creado
  7. ya que algunos lectores me han pedido esto mismo en sus cartas.
  8.   Lo primero que debemos hacer es tener el módulo cargado en memoria. Para
  9. ello presionaremos la tecla ESC y nos meteremos en la opción *cOfiles*cG. Una
  10. vez allí aparecerá la opción *cOload*cG, con ella conseguiremos que la pantalla
  11. cambie a un browser de directorios de donde podremos seleccionar el fichero
  12. deseado con los cursores y el tabulador. Una vez cargado, nos vamos a la
  13. pantalla de instrumentos (tecla F3) y nos ponemos sobre el sample que queramos
  14. 'capturar' y presionamos las teclas ALT-O (*cOsave sample*cG). De esta forma, en el
  15. directorio indicado en *cOsetings*cG tendrás almacenado el sample.
  16.   Bueno, volvamos al tema que hoy nos ocupa. Para empezar carga un par de
  17. samples que te molen tal y como se mostró en el anterior artículo; yo he
  18. elegido un *cObass drum*cG y un piano. Hasta ahora sabiamos como podiamos grabar
  19. unas pocas teclas ya que cuando presionas F2 aparece una partitura de solo 64
  20. notas. Estas "páginas" de notas se llaman *cOpatterns*cG (patrones) y definen un
  21. trozito de la partitura total. Su útilidad es evidente: cuando tengamos que
  22. hacer un trozo de la canción completamente igual a otro usaremos un pattern
  23. para definir este trozo repetido y luego le diremos al tracker que ese *cOpattern*cG
  24. ha de repetirse dos veces. Un anotación importante es que los *cOpatterns*cG (en el
  25. ST3) no pueden alargarse para contener 154 notas por ejemplo, pero sí pueden
  26. acortarse mediante los efectos (que los veremos en el próximo número).
  27.   Para pasar al pattern siguiente pulsaremos la tecla + y para volver a uno
  28. anterior pulsaremos -. Vamos a hacer una pequeña maqueta con un bombo 2x1 y
  29. un piano que repetirá una melodia que ocupa un pattern. El esquema del módulo
  30. será sencillo: primero se repite la melodia una vez, luego se inserta el bombo
  31. con un *cOfade up*cG de volumen (volumen subiendo poco a poco), una vez la melodia
  32. sin bombo y luego todo a la vez. Primero podemos diseñar la melodia en el
  33. pattern 0 (el que aparece al entrar). El número de pattern lo podemos apreciar
  34. en la esquina superior izquierda.
  35.   Una vez diseñada nos vamos al segundo pattern (pulsando +) y ponemos una sola
  36. vez la base del ritmo, es decir, ponemos a igual distaciación 2 beats con una
  37. determinada nota y 1 con otra. Por cierto, para probar como suena el pattern
  38. en el que estamos podemos pulsar F7 o F6 y F8 para parar la reproducción.
  39.   Se nos plantea ahora el problema de como hacer que el ritmo almacenado una
  40. vez se reproduzca y esté constantemente repitiendose. Para ello el ST3 nos
  41. proporciona unas herramientas de edición similares a las de cualquier programa
  42. de procesamiento de texto: cortar, pegar, seleccionar, etc. Para seleccionar
  43. un trozo de partitura, debes de ir con el cursor hasta el principio de la zona
  44. y pulsar ALT-B (*cObegin*cG) y luego ir al final de la zona y pulsar ALT-E (*cOend*cG).
  45. Para copiar en un buffer ese trozo se de pulsar ALT-C (*cOcopy*cG) y para insertarlo
  46. en el punto del cursor ALT-P (*cOpaste*cG).
  47.   Ahora que ya sabemos capturar zonas vamos a coger el trozo que habiamos
  48. compuesto antes y lo copiaremos muchas veces para conseguir que el ritmo sea
  49. continuo. Tambien tenemos que ir al pattern anterior y capturar la melodia
  50. para llevarla al *cOpattern*cG en que está el ritmo. Y otra vez más con el *cOpattern*cG
  51. siguiente (que debe de estar en blanco) copiamos entero el pattern anterior
  52. para luego rebajar el volumen al segundo *cOpattern*cG (al 1).
  53.   Para rebajar el volumen a un instrumento o aumentarselo tenemos que movernos
  54. hasta el tercer campo de la nota y se lo modificamos con las teclas. Pero como
  55. siempre ST3 nos proporciona un método sencillo de automatizar nuestra tarea.
  56. Si seleccionas un área y al primer elemento le escribes el volumen inicial y
  57. al último el final, al pulsar ALT-K crearás un fade perfecto automaticamente.
  58.   Ya tenemos todo lo que nos hace falta, ahora tenemos que decirle de alguna
  59. forma al tracker que interprete la partitura como nosotros queremos, es decir,
  60. primero el pattern 0, luego el 1, otra vez el 0 y unas cuantas veces el 2.
  61. Para definir todo esto (y algunas cosas más que ya veremos) nos vamos a la
  62. pantalla de definiciones (tecla F1) y en una columna que aparece a la
  63. izquierda colocamos por orden la secuencia que queriamos que se interpretara.
  64.   Ya esta lista nuestra maqueta, ahora solo queda escucharla y guardarla en
  65. el disco duro. Para ver como queda debemos pulsar la tecla F5 y para salvarla
  66. en disco nos meteremos en el menú *cOfiles*cG y presionaremos sobre *cOsave*cG. Para
  67. terminar os daremos una tecla de gran utilidad tanto para el novato como para
  68. el guru del ST3: con F10 accedereis a la ayuda de la pantalla en que os
  69. encontreis. Un saludo y que el ritmo os acompañe.
  70. *cF
  71.  Fade: Literalmente "fundido". Se usa para definir "algo" que cambia poco a
  72.        poco y se habla de fade de volumen, fade de color (en demos). Un fade
  73.        up seria cuando vamos hacia arriba (más volumen) y fade down cuando
  74.        vamos abajo (menos volumen). 
  75.  Bass drum: Comunmente llamado bombo, es aquel instrumento corto con gran
  76.             cantidad de componentes graves. Se suele representar (da una idea)
  77.             con el tambor más grande que tiene una bateria.
  78.  Beat: Cada "golpe" de ritmo. Se identifica con un instrumento principal
  79.        (portador de ritmo) que marca el compás en un módulo.
  80. *cL
  81.                                                           Navi Dj.
  82.  
  83.